2009-11



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今年もWebMoney Awardの季節がやってきました。
皆さんもどしどし応募しましょう。

WebMoney Award 2009


デコボコ

さっそくクローズドベータやってみたのですが・・・


目に付いた点

・とりあえず、動きがぎこちない。
ジャンプがFCの北斗の拳1なみの軌道。

・コンボを狙うより、通常を途中までいれてまた最初からのループのほうが強い。

・敵のやることが強引過ぎる。
(とにかく割り込み万歳の行動パターン)

・サクサクとは言っているけど、結構だるい。

・やっぱり遠距離職が勝ち組?
(私は格闘使っているけど被ダメがきつい)

・マップ自動移動がアホ
(すぐに引っかかって止まる)

・雑魚からドロップする適当なアイテムが重量ありすぎ
(アラドでいう、モンスターの皮などに相当するアイテム)


・現時点でパッドのボタン配置が変更できない

・説明不足の箇所が多すぎる



よかった点

・スタックがない

・さすがに軽いといわれただけあって、
わたしのPCでは最小化して他の作業をしても問題ない。

・放置しておけば、経験値2倍時間が蓄積されるので
自分のペースでやっていける。



[感想]
説明不足の箇所が多すぎる。
最初からショップのNPCくらい目立つようにしてくれ。
それと、自分の家(ログインポイントらしき場所)も


さすがにヌルいからといって、調子こいて適正より格段に高いところに行ったら
十分死ねました。

後、死の砂漠という現時点で一番難易度が高そうなところ行ってみたんだけど、
MMO形式のマップならMMO形式のマップと教えろよ
(他の通常ダンジョンはアラドみたいにMO形式で自分達のパーティー以外
他のプレイヤーはいない)
しかも、2マップ目でいきなりレベル2のキャラがマクロで固定敵を
ひたすら殴り続けていたぞ。
さすがに埒が明かないので殴ったら
私の攻撃(50〜100のダメージ程度)でも5,6分かかった。

どうやら、このマップはプレイヤー同士の攻撃が当たるみたいで、
一緒になぎ倒していたら、PKしたことと判定されたみたいで
私の名前が黄色くなったのだが・・・
こっちだって、経験値2倍時間が関わっているのだから、
1や2しか攻撃が当たらない奴が倒すのをずっと待ってろと言われてもねえ・・・
それにMMOマップということは、ワールドで共有(1マップ)ということでしょ?
まだクローズだからいいけど、本番でこんな状況になって
悪名値みたいのが上がるっていわれるんじゃ、ちょっと困る。

その後3マップ目ではレベル10の人が先にいたので
その人と共同戦線みたいな形になった。
それで、さすがに時間がかかった(それと消耗も激しかった)ので、
その部屋の敵を片付けたら脱出した。

それと、このダンジョン(死の砂漠)は引き返しても
しばらくしたら敵が復活するみたいです。
(ここらへんもMMO的なんでしょう)

2部屋目で画面端で敵を倒してほとんどアイテムが拾えなかったので、
3部屋目を片付けた後引き返したら、
マップが切り替わる箇所にアイテムが1個だけ残っていたのだけど、
(残りは例のマクロが拾ったのでしょう。3部屋目で戦っている途中で奴も入ってきましたから)
それを拾おうとしてまた3マップ目に入ってしまって、
もう一度2マップ目に戻ったら敵が復活していた。
(この時点で帰還)

ということは、あのマップは自信があれば
ずっとうろつけるかも?



それにしても、クローズド初日からマクロを見かけるとは、
他のマップ、マップに入るタイミングを考えても、
なんという確率、なんというゲーム状態なんだ。

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    普通のタラン内臓を
    当たりやすくして
    ベルAMを弱くしろよ。
    特定の組み合わせだけ
    強いとか
    何考えとるんだ?

    近接攻撃があたんねえ、
    踏み込み動作で
    相手とぶつかって離れるし、
    誘導は全然してくれねえし、
    結局は
    ビットや衝撃波みたいな
    クリゲー感覚に近い
    性能のものが優遇されて
    腕でなんとか当てようとする
    人間が
    バカを見る仕様。

    階級部屋で
    平然とセラフクリムが
    飛び回りまくっている。
    どうみても
    ベテランの別IDだろ。

    そんなに課金にこだわるなら
    ミスティックストーンを
    見習って
    課金通貨を
    努力積み重ねれば
    RM使わなくて
    購入できるように
    すればいいと思うだが。
    レベル開放も課金前提とか
    この運営は
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    文句があるならどうぞ、
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